清代學術概論超值獨家
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內容簡介: 這是第一部闡述清代學術思潮源頭及其流變的經典著作,也是梁啟超先生的代表性作品之一。它系統評述了清代二百多年來中國學術思想發展的概況,對有清一代的哲學、經學、史學和自然科學進行了全面論述。
在《民國學術經典文庫·思想史類:博客來網路書局清代學術概論》中,梁啟超將清代學術從時代思潮的角度划分為四個時期,並對每個時期作了簡要而中肯的評介,精辟分析了各個時期及其代表人物的成就博客來網路書店與不足。本書一經問世,即受到鍾情於清代學術文化的讀者的追捧,並成為一代代的青年學子了解清代學術文化史的入門必讀書。
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- 作者: 梁啟超
- 出版社:東方出版社
- 出版日期:2012/05/01
- 語言:簡體中文
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內容來自YAHOO新聞
電競黃金年代登場,產值上看兆元
電競市場到底有多熱門?2015年8月31日《紐約時報》頭版以「Virtual Games Draw Real Crowds and Big Money」(電玩吸引龐大人潮與錢潮)為標題,報導一場《刀塔2》(Dota 2)國際邀請賽,賽事金額高達1100萬美元(約3.7億元台幣),讓世人不得不關注電競賽事的崛起。
一四年亞馬遜(amazone)以9.7億美元天價收購美國遊戲視頻直播網Twitch,這個讓直播影視YouTube備感威脅的小廠,靠著5500萬收視戶,就宣告電競時代即將到來。
如今,不只是谷歌、微軟、NVIDIA及亞馬遜等科技巨擘為了爆棚的粉絲們,積極爭奪電競事業;連亞洲巨星周杰倫、前NBA湖人隊球星Rick Fox為了擴展事業,也成立電競戰隊,身為最敏感的投資圈還能忽略嗎?
明年觀賽人數將勝超級杯
談到電競,就不得不提及遊戲軟體大廠暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)。2005年,為了促銷旗下當紅遊戲《魔獸爭霸》、《星海爭霸》,暴雪娛樂突發奇想邀請世界各地的玩家,來一場電子競技大PK,結果大獲好評,暴雪娛樂就此意外開啟了全球電競聯賽市場。
如今,早已脫離當年單一廠商為了推廣遊戲而舉辦活動,電競很可能成為全球最瘋迷的一項運動賽事。根據北美行銷機構Sparks & Honey統計,2015年由ESL One舉辦的《刀塔2》的電競賽事,居然吸引了1萬8000人次到美國紐約麥迪遜廣場戲院觀看。台灣最熟悉的《英雄聯盟》,一五年世界大賽總決賽時,線上觀看的電競粉絲就有3600萬人,一點也不遜色於任何國際運動大賽。
「靠著電競傳播管道不斷增加、具組織化的電競機構出現等情況下,短短幾年之間,世界電競人口超過14億人,且仍維持高成長。」Sparks & Honey預測,這股電競熱潮最快在2017年,收看電競世界大賽直播的民眾,可能超越美國最受歡迎的超級杯賽事。
台北市電腦公會表示,隨著遊戲豐富多元、遊戲人數增長,實況轉播的吸引力,以及賽事獎金不斷飆高,讓電競創造出無限想像空間。
據全球電競權威機構esportsearnings統計,一五年電競排名第一的是來自美國《刀塔2》的選手ppd,年僅23歲,光靠著電競賽事累積獎金高達200萬美元(約6700萬元台幣),這份成績已打敗台灣所有職業運動選手的年薪。
選手年賺6000萬、主播破億
提及台灣電競選手,以《英雄聯盟》為主的四位前台北暗殺星(TPA)成員,累積獎金約25萬美元(約845萬元台幣),成為台灣電競選手最高排名。中加創投C.K.Huang博士指出,「從賽事的豐厚獎金來看,誰說電競不能成為一項事業,甚至是一個正在崛起的新興產業?」
圖文獲財訊雜誌授權刊登。
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新聞來源https://tw.news.yahoo.com/電競黃金年代登場-產值上看兆元-064600338.html
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